GameJam 复盘
《BUG:命定之人》从 0 到 1
这是我第一款完整公开展示的 Unity 原型。时间很紧,但它让我完整走过了原型、开发、反馈和版本修复的流程。
先完成闭环,再谈扩展
GameJam 的时间限制会逼迫开发者把最小可玩版本放在第一位。角色移动、关卡触发、任务推进、状态流转和战斗反馈必须尽早贯通。
ScriptableObject 让数值更好维护
配置数据如果全部散在脚本里,调试和迭代会非常痛苦。把部分数值结构交给 ScriptableObject 管理后,后续调平衡、改敌人、调奖励都会更快。


公开后的反馈最真实
公开展示阶段暴露了地图墙壁、金币掉落、关卡体验等细节问题。它提醒我:项目不是做完就结束,用户反馈本身也是开发流程的一部分。