About

张晨 / 白云溪

安徽在读,计算机科学与技术专业,现于上海参与前端研发实习,主要方向是 Unity 客户端与交互开发。喜欢把玩法、程序、美术资源、三维表现和用户反馈放在一起思考,也在持续补齐后端能力。

Profile

从三维到 Unity

目前主要围绕 Unity 客户端开发进行学习和实践,关注交互功能实现、系统架构、UI 交互、性能优化和公开反馈迭代。除了程序实现,也接触 3D 建模、骨骼绑定、三维动画制作与 Photoshop 资源处理,能够在原型阶段把玩法、美术表现和交互体验一起推进。第一款公开作品让我补完了从原型到反馈的闭环,第二款《无边森林》正在把这个闭环继续放大。

我最早在 2023 年 9 月对三维建模产生兴趣。虽然专业选择了计算机科学与技术,但一直抱着“大学里可以自己补上想学的东西”的想法,自学了建模、渲染、骨骼绑定、K 帧和动画制作,也加入学校实验室,用这些能力参加过一些校内外竞赛。

到 2024 年 9 月,我开始意识到自己不太想只走三维建模或动画制作的方向,于是转而思考怎样把程序和三维内容结合起来。当时摆在面前的方向主要是影视特效和互动开发。考虑到 Unity 开发资料更多、路径更清晰,也更适合把交互、系统和三维表现放在一起实践,我最终选择了 Unity,并开始了比较长的一段系统学习。

2025 年 1 月,期末考试结束后的第二天,我去了学校附近市区的一家小公司,主动提出想做日常实习。后来因为态度比较积极,寒假结束后得到了进去帮忙的机会,也从 2025 年 3 月开始接触简单数字孪生项目和一些 Unity 小需求。那段经历不算耀眼,但让我第一次把自学内容放进真实协作和交付里。

2023-2027本科在读 Unity / C#主要方向 Laya / 前端拓展方向 原型公开反馈
  1. 三维兴趣起点

    自学建模、渲染、绑定与动画,把美术能力带进实验室竞赛。

  2. 转向程序与三维结合

    在影视特效与互动开发之间选择 Unity,开始系统学习客户端开发。

  3. 进入真实项目协作

    从数字孪生和 Unity 小需求开始,把自学内容放进交付流程。

Contact

欢迎交流 Unity 学习与项目实践

微信hellozhang-123 QQ1609832460

Resume Highlights

简历内容整理

Unity 客户端基础

熟练使用 C# 编写交互功能,了解 UGUI、Animator、Shader 基础、编辑器工具、资源管理和性能优化。

系统与架构

在项目中使用 ScriptableObject 管理配置,实践事件系统、状态机、对象池、关卡流程和任务触发逻辑。

工具与协作

使用 Rider、Git / GitHub 进行开发与版本管理,可编写 Unity 编辑器工具来提升配置和调试效率。

美术资源能力

能使用 Blender 进行简单建模、绑定与动画,配合 Photoshop 和 AI 工具完成 2D 素材与原型资源。

网络与实时交互

实现过基于 TCP Socket 的 Unity 通信模块,包含连接管理、自定义协议、序列化 / 反序列化和玩家状态同步。

AI 虚拟人项目

在 Unity 中接入大语言模型和语音模型,完成文本 / 语音输入、模型输出、语音合成、口型同步和角色状态控制。

Projects

项目经历

上海某公司 · 互动前端研发实习

参与轻量互动业务开发,继续补齐工程协作、线上问题定位、前端交互实现和项目迭代经验,把 Unity 项目中积累的交互理解迁移到更轻量的前端场景中。

南京某 AI 公司 · AI 虚拟角色项目

参与 AI 控制虚拟 NPC 的互动项目开发,负责 Unity 客户端功能实现、模型接口调用、异步流程、语音链路、口型同步与角色交互表现优化。

算法、面试与 Unity 模块沉淀

集中学习 LeetCode 算法、计算机基础与常见面试知识,同时整理 Unity 输入、UI、动画、资源管理、对象池、状态机和模块化设计等内容,为后续实习和项目开发做准备。

GameJam 创作练习 · BUG:命定之人

独立参与短周期创作练习,负责 Unity 客户端核心代码、玩法设计、数值结构、关卡逻辑、任务触发、玩家状态流转和对象池优化。公开展示后根据反馈持续整理问题。

Unity Socket 通信模块

学习《unity3d网络开发实战》实现 TCP Socket 通信流程、自定义协议、心跳机制和多客户端玩家状态同步,为实时交互类项目打基础。

Unity 协作做饭原型复刻

基于 Unity 复刻协作做饭交互原型,完成角色移动、食材拾取与处理、订单生成、出餐判定、倒计时、UI 状态更新和基础流程管理。

Unity 基础与框架系统学习

阶段性复盘项目中的不足,集中沉淀 Unity 基础知识,系统学习客户端框架、模块拆分、事件通信、资源组织和常见玩法系统实现方式。

某数字孪生工作室 · 数字孪生项目参与

参与简单数字孪生项目制作,接触三维场景搭建、基础交互、数据展示与 Unity 场景集成流程;期间也承接 Unity 小型需求,积累实际交付和沟通经验。

皖ICP备2026013846号