探索结构
记录区域、资源、事件和解锁节奏如何组织,以及这些设计在 Unity 中怎样落到数据和界面上。
Fantasy Workshop Prototype
一次意外之后,你来到了充满魔法、遗迹与魔物的异世界,并继承了一间摇摇欲坠的炼金事务所。为了让工坊重新亮起灯,你需要接下委托、探索未知区域、收集素材、调配药剂、打造装备,并和伙伴们一起挑战更强大的魔物。
这个项目主要用于记录我对经营、收集、炼金与战斗循环的 Unity 原型实践。每一次系统拆分、界面调整和素材整理,都会作为阶段笔记沉淀下来。
Core Loop
记录区域、资源、事件和解锁节奏如何组织,以及这些设计在 Unity 中怎样落到数据和界面上。
整理材料、炼金台、配方效果和反馈表现的实现思路,让每次调整都有清楚的前后对照。
记录武器、防具和道具系统的原型拆分,复盘数值、表现和背包交互中的取舍。
把委托、扩建、设施升级和回到据点的流程写成开发笔记,方便后续持续迭代。
Concept & Screens
Project Notes
这个页面只作为个人学习与项目开发记录使用,主要整理 Unity 原型、系统设计、界面流程、素材处理和阶段复盘。
后续新增内容会优先写成手札文章,保留关键截图、设计原因和调整记录,便于自己回看,也方便同样学习 Unity 的朋友参考。